這個領(lǐng)域LED顯示屏市場巨大,達1000億級別!
8月26日,亞運會歷史上第一個電子競技金牌被中國隊獲得。雖然這枚金牌未被列入官方比賽,但卻引起了很多關(guān)注。
(雅加達亞運會電子競技表演項目英雄聯(lián)盟競賽)
2022,杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽。國際奧委會也即將開始把電子競技納入奧運比賽中。在當(dāng)今世界上任何一個國家,都有大量的視頻游戲愛好者,而關(guān)注電子競技比賽的人數(shù)遠遠超過任何傳統(tǒng)體育項目。
如火如荼的電競賽事
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,中國電子競技行業(yè)已進入高速增長軌道,市場規(guī)模將在2018年超過88億元人民幣。電子競技用戶數(shù)量達到2.6億,占全國總?cè)丝诘慕?/span>20%。這個龐大的數(shù)字也意味著未來電子競技市場的巨大潛力。
在另一個VSPN《電競研究報告》中,愿意觀看比賽的人數(shù)占用戶總數(shù)的61%,平均每周觀看時間為1.4次,持續(xù)時間為1.2小時。 45%的電子競技聯(lián)賽觀眾愿意為聯(lián)盟花錢,平均每年209元。報告顯示,線下比賽對觀眾的刺激和吸引力遠遠超過在線廣播的影響。
就像帶網(wǎng)球場的網(wǎng)球比賽和帶游泳池的游泳池一樣,電子競技也應(yīng)該有一個符合自己特色的專業(yè)場地?!娮痈偧紙龅亍D壳?,在中國有近千個名義上的電子競技場。但是,很少有場地能夠滿足專業(yè)比賽的要求。似乎有近千種尺寸,其中大多數(shù)在建筑規(guī)模和服務(wù)標準方面都達不到標準。
目前,大多數(shù)電競比賽的線下比賽是傳統(tǒng)體育館的臨時建筑區(qū),演播廳,網(wǎng)吧/網(wǎng)咖,禮堂,電影院,大學(xué)校園等。地點。這種現(xiàn)象有兩個原因。一個是缺乏專業(yè)場地。另一方面,專業(yè)化規(guī)則仍在改進
很少有電子競技場所導(dǎo)致供需嚴重失衡。游戲制作者的活動將在傳統(tǒng)的體育館舉行,觀眾將面臨一張艱難的門票。專業(yè)的電子競技場地可以在很大程度上連接并滿足組織者和觀眾的需求。
因此,火熱的電子競技市場催生了一個新的需求專業(yè)電子競技場館,位于這個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈末端,被稱為“最后一英里”。
擁擠的“最后一英里”
價值近1000億的中國電子競技產(chǎn)業(yè)引起了廣泛關(guān)注。特別是電子競技場館的建設(shè)是一項重資產(chǎn)的游戲,吸引了大筆資金的進入。在這個“最后一英里”,它充滿了國家團隊,風(fēng)險投資,互聯(lián)網(wǎng)巨頭,甚至網(wǎng)吧運營商。
而在2018年,電子競技行業(yè)內(nèi)部人士意識到是電子競技的元年,2019年將爆發(fā)電子競技市場!
LED顯示屏在電子競技場的應(yīng)用
任何專業(yè)的電子競技場地都不能與LED顯示屏分開。2017年6月,中國體育協(xié)會發(fā)布了第一個電子競技場館建設(shè)標準 - 《電子競技場館建設(shè)標準》。在本標準中,電子競技場館分為A級,B級,C級和D級4級,并對電子競技場選址,功能劃分,軟硬件系統(tǒng)明確界定。
本標準明確要求C級以上的電子競技場館必須配備LED顯示屏。觀看顯示器應(yīng)“設(shè)置至少一個主屏幕。建議設(shè)置多個輔助屏幕,以確保所有角度的觀眾都能在正常條件下舒適地觀看“。
而為了營造逼真而美麗的游戲場景效果,大量專業(yè)的電子體育館也配備了舞臺設(shè)備。 LED顯示屏產(chǎn)生的美感效果將成為舞臺上現(xiàn)場演示的主角。
其他如3D顯示和VR互動顯示也是電子競技場的亮點。 LED顯示屏可用于這兩個領(lǐng)域。電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展推動了線下活動的普及。建設(shè)“最后一英里”電子競技場的熱情為大屏幕LED顯示屏帶來了極具吸引力的市場機遇和廣闊的市場前景。